Ogni Personaggio giocante (PG) ha una Classe e può appartenere a una Compagnia. Al momento della scelta del Personaggio saranno visibili: Classe, eventuale Compagnia e un breve teaser. I Personaggi possono avere informazioni segrete, ma la maggior parte dei loro legami è delineata nelle schede di Classe/Compagnia e visibile a tutti gli altri membri del gruppo. In questo evento viene lasciata libertà al giocatore di delineare il carattere e le aspirazioni del proprio Personaggio.
In scheda o durante l'evento un giocatore potrebbe ricevere dei Fati (es. "FATO: alle 23:00 sentirai delle voci nella testa e la follia ti spingerà ad attaccare il personaggio a te più vicino."). Questi sono istruzioni che il giocatore è tenuto a eseguire nel modo più preciso possibile e nei tempi indicati. I Fati servono per far procedere la storia e per dare seguito ad alcune azioni come, ad esempio, una maledizione.
Ogni PG ha un Livello compreso tra 0 e 3. Tutti iniziano al Livello 0 e potranno aumentare (o diminuire) il loro Livello durante il gioco. A ogni cambio di Livello corrisponde un potenziamento del Personaggio a scelta del giocatore. Questo può indirizzare il Personaggio verso un tipo di gioco (ad esempio, il Combattimento) o un altro (ad esempio, il supporto agli altri personaggi). Il Livello e le Statistiche dei Personaggi verranno trascritte su un tabellone visibile a tutti, puntualmente aggiornato dallo staff ad ogni cambio di Livello.
Per aumentare di Livello si spendono Denti di Mostro (vedi Sezione "Valute"), che rappresentano i punti esperienza maturati maciullando demoni di vario tipo e andranno consegnati al PNG Mercante:
Livello Costo
Livello 0→1 3 denti
Livello 1→2 6 denti
Livello 2→3 9 denti
I Denti di Mostro:
si trovano nel Labirinto Sotterraneo o completando le Quest
si ottengono alla Resurrezione (vedi sezione "Combattimento")
sono scambiabili tra giocatori
I Punti Vita e i Punti Mana indicano la resistenza fisica e le capacità magiche di ogni personaggio. I Punti Vita e i Punti Mana possono variare durante il gioco, possono andare da 0 fino a raggiungere il valore massimo accessibile al personaggio.
Ogni personaggio ha dei Punti Vita (PV) massimi e non si può scendere sotto PV massimi = 1.
Ogni personaggio ha dei Punti Mana (PM) massimi e non si può scendere sotto PM massimi = 1.
Ogni personaggio ha 3 Statistiche che ne delineano le caratteristiche: Forza, Sopravvivenza e Arcano.
Di base tutti partono a 0 tranne una statistica a 1 in base alla classe del personaggio. Ogni passaggio di livello permette di aumentare una statistica a scelta del giocatore di +1.
Forza: Determina la capacità offensiva e difensiva
Valore Effetto
0 Puoi fuggire per tentare di salvare la pelle
1 Puoi difenderti con armi e scudi dagli attacchi dei mostri (non puoi contrattaccare)
2 Puoi anche attaccare mostri minori
3 Puoi anche attaccare mostri maggiori (i mostri grossi e dall'aspetto unico)
Sopravvivenza: Aumenta i Punti Vita massimi
→ +1 PV massimo per ogni punto sopravvivenza
Arcano: Aumenta i Punti Mana massimi
→ +1 PM massimo per ogni punto arcano
In Diablo - the Fall of Sanctuary ci sono due tipi di valute: i Denti di Mostro (rappresentano i trofei delle vostre battaglie) e gli Oboli (pietre contenenti poteri angelici o demoniaci). Il loro utilizzo è spiegato nella tabella qui sotto. Sia i Denti che gli Oboli si trovano nel Labirinto Sotteraneo o come risultato di una Quest. Possono essere scambiati tra i personaggi o rubati. I Denti di Mostro si ottengono anche dopo la Resurrezione: combattere fino alla morte porta indubbi vantaggi!
I furti possono essere effettuati solo dai Rinnegati e solo su di un personaggio Morto (prima che venga soccorso da un Druido). Un Rinnegato può impossessarsi dei denti (di mostro, non quelli del giocatore), oboli, pozioni e oggetti magici della sua vittima.
Valuta Uso
Denti di Mostro Sono punti esperienza necessari per passare di livello
⬤ Oboli dell’Abisso (rossi) Vengono usati per resurrezioni e per produrre pozioni di vita
⬤ Oboli dei Cieli (blu) Vengono utilizzati per le identificazioni e per produrre pozioni di mana
⬤ Oboli del Confine (bianchi) Possono essere utilizzati sia come Oboli dell'Abisso che come Oboli dei Cieli
In Diablo - The fall of Sanctuary, il Combattimento avviene tramite riproduzioni di armi fantasy. Sono escluse le armi da lancio e l'uso di archi/frecce. Se si viene colpiti in qualunque parte del corpo (ad eccezione della testa) con un'arma si subisce un danno, quindi si perde 1 PV. Un colpo, per essere valido, deve essere dato di taglio (mai di punta), deve essere ben caricato, non arrivare di striscio e non deve essere intercettato da altre armi o scudi. Non appena il tuo personaggio viene colpito, devi accusare il colpo in modo palese a tutti e interpretare la ferita che sicuramente lo renderà lento, confuso e/o goffo. Un personaggio può sempre ritirarsi dallo scontro e fuggire se il suo nemico glielo permette. Indossare armature non ha effetti pratici in gioco.
Il combattimento corpo a corpo tipo "rissa" non produce danni, ma è usato solamente per interpretare scene realistiche dietro consenso dei partecipanti. Si possono sempre attaccare altri umani (inclusi i giocatori), mentre per attaccare o difendersi dai mostri è necessario avere un certo punteggio di Forza.
Se si raggiunge 0 PV, il personaggio è Abbattuto. Un personaggio abbattuto cade rovinosamente a terra e non può muoversi, può però chiamare pietosamente aiuto.
Una volta abbattuto il personaggio ha 10 secondi per ricevere qualche tipo di cura, le più ovvie sono:
bere una Pozione Rossa (vedi Sezione "Magia e Pozioni") sua o datagli da altri
ricevere cure sul campo da un appartenente alla Classe dei Rinnegati
Se il personaggio non recupera almeno 1 PV entro i 10 secondi → Muore.
Alla morte il PG deve rimanere a terra, immobile, con un braccio a coprirgli gli occhi. Durante questo periodo è vulnerabile a eventuali Furti da parte di un Rinnegato ai quali non può opporsi e dovrebbe cercare di non vedere chi lo sta commettendo mantenendo il braccio sugli occhi. Non può in nessun caso chiamare aiuto. Per poter tornare a muoversi è richiesto l'intervento di un Druido che compia il "Rituale di Legame" per riallacciare l'anima del caduto al suo corpo. Una volta concluso il rituale, il PG può solo farsi accompagnare (o arrancare da solo) fino alla Sala del Concilio ma sarà:
lento e debole
mentalmente confuso
incapace di combattere
Giunto alla Sala del Concilio, il PG deve stendersi su una branda e attendere le cure di un Druido. Il Druido, quindi, riannoderà completamente i fili dell'anima del PG al suo corpo con una procedura che durerà qualche minuto. Per completare il rituale, il Druido dovrà interpellare il PNG Mercante e pagare 2 Oboli dell'Abisso, in cambio riceverà il sacchetto di Rune del Destino dal quale il PG appena curato dovrà estrarne una. A seconda del colore della runa estratta ci saranno degli effetti:
Runa Bianca: lo spirito è ben riannodato - Il PG torna a 1 PV (anche se ha un massimo di PV maggiore)
Runa Rossa: lo spirito è riannodato, ma qualcosa si è perso - Il PG torna a 1 PV + il Druido sceglie un malus fisico temporaneo, della durata massima di 1 ora (ad esempio, "zoppichi", "non puoi usare la mano sinistra" etc...) + il PG perde 1 Livello (e un punto in una Statistica)
Runa Nera: lo spirito ha sentito il richiamo dell’Inferno e ne è rimasto marchiato - Il PG torna a 1 PV + riceverà un fato dal PNG mercante
Dopo la Resurrezione, il PG deve recarsi dal PNG Mercante per ottenere 2 Denti di Mostro.
Nel mondo di Sanctuarium, la magia può derivare direttamente da Angeli o Demoni oppure può essere canalizzata attraverso lo studio intensivo delle arti Arcane. In Diablo - the Fall of Sanctuary esistono quindi due scuole:
Magie Horadriche (usate dai Custodi)
Magie Arcane (usate dagli Arcanisti)
Ogni lancio di una magia costa 1 PM.
Sono incantesimi che possono lanciare solamente i Custodi, per lanciarli questi devono utilizzare il loro Sigillo Horadrico che viene usato per estrarre potere magico dal piano Angelico o quello Demoniaco. Possono così lanciare "Parole Angeliche" o "Parole Demoniache", con costi e effetti differenti.
Parole Angeliche (costo 1 PM)
Effetto collaterale: perdi 1 PV e sei esausto 5 minuti (in questo lasso di tempo non puoi lanciare subito un’altra magia)
Santuario - Durante una Resurrezione puoi affiancare un Druido e imponendo il tuo sigillo puoi permettere al PG trattato di pescare due Rune del Destino invece che una sola e scegliere l'effetto desiderato.
Protezione - Respinge i demoni finché tieni alzato il Sigillo Horadrico (max 5 minuti, mentre è affetto dalla debolezza)
Chiamata: “Tu non puoi passare. PAROLA ANGELICA: Sigillo!" (da ripetere all'avvicinarsi di ogni mostro)
Parole Demoniache (costo 1 PM)
Effetto collaterale: conclusa la magia, la mente del Custode sarà preda della follia per 5 minuti (in questo lasso di tempo non puoi lanciare un'altra magia)
Morte - Uccide un umano
Chiamata: “L'oscurità ti consuma. PAROLA DEMONIACA: muori!”
Dolore - Tortura per estorcere la verità: chi la subisce è obbligato a rispondere senza mentire a una domanda
Chiamata: “Brucia e rivelami i tuoi segreti. PAROLA DEMONIACA: Verità!”
I Custodi sono gli unici che possono compiere Rituali. I rituali possono essere compiuti da più Custodi insieme e richiedono una Pergamena Ritualistica che viene consumata nel processo. Sulla pergamena sono scritte le istruzioni per compiere il rituale e i relativi effetti. Il costo in PM dei rituali può essere particolarmente elevato, pertanto può essere diviso tra i Custodi che partecipano al rituale.
Sono incantesimi che possono lanciare solo gli Arcanisti. Per essere lanciate queste magie è necessario un Bastone Arcano acceso.
Il Bastone Arcano è un oggetto speciale che possono usare solo gli Arcanisti. È un bastone di legno con uno stoppino in cima che può essere imbevuto di olio e acceso con una fiamma. Nel momento il cui il bastone è acceso, l'Arcanista che lo porta è protetto dagli attacchi dei demoni, che per natura rifuggono la fiamma magica. Con il bastone acceso e con l'ingrediente corretto, l'Arcanista può effettuare queste magie:
Tuono Un'esplosione che causa 1 danno e atterra tutti quelli entro 5 metri dal punto di innesco.
(L'effetto avviene tramite l'uso di un piccolo petardo acceso sulla fiamma del bastone.)
Fiamma Uccide un mostro minore o un umano, o danneggia un mostro maggiore.
(Il lancio avviene bruciando della carta lampo sulla fiamma del bastone.)
Chiamata: “La fiamma ti consuma. PAROLA ARCANA: muori!”
In Diablo - the Fall of Sanctuary ci sono due tipi di pozioni:
Pozioni di Vita (Rosse)
Tipo Effetto Costo per produrla
Piccola Recupera +1 PV 2 Oboli dell’Abisso
Grande Recupera +3 PV 4 Oboli dell’Abisso
Pozioni di Mana (Blu)
Tipo Effetto Costo per produrla
Unica Recupera tutti i PM 3 Oboli dei Cieli
Le pozioni possono essere prodotte solo dalla Classe degli Arcanisti nel laboratorio alchemico. La produzione ha un costo che deve essere pagato direttamente al laboratorio per procedere alla loro produzione.
Durante il gioco verranno ritrovati numerosi oggetti magici. Questi si riconoscono da uno o più piccoli rotoli di pergamena attaccati all'oggetto. Prima di acquisire il suo potere, l'oggetto deve essere identificato da un Guerriero che dovrà lavorarlo per alcuni minuti alla Forgia. Una volta completata la procedura, il Guerriero potrà rompere il sigillo, aprire e leggere il contenuto della o delle pergamene attaccate all'oggetto. Se fossero più di una, il Guerriero deve scegliere quale lasciare e quale distruggere - l'oggetto acquisterà così solo il potere scelto. Una volta identificato l’oggetto, la pergamena associata viene lasciata attaccata e sarà leggibile da tutti.
Costo per l'identificazione: 2 Oboli dei Cieli da pagare direttamente alla Forgia.