DIABLO - The Fall of Sanctuary è un Live Action Role Play (LARP) prodotto da Proxima.
Se non hai mai giocato con noi qui puoi scoprire di più su cosa siano i LARP.
Stile: Dark Fantasy
Temi: Imprevedibilità, oppressione, disperazione, riscatto, sopravvivenza
Ispirazione: Diablo I & II
→ Diablo è un'ispirazione, non serve conoscere il videogioco per giocare! La lore da conoscere sarà tutta contenuta nella sezione Ambientazione o da scoprire giocando.
Fa per me se:
In Diablo l’evoluzione del personaggio passa soprattutto da build, armi, equipaggiamento, abilità e oggetti trovati in gioco. I personaggi non partiranno con lunghi background già scritti. Avranno invece legami con la propria Compagnia e la propria Classe, più alcuni spunti di carattere da interpretare liberamente.
In Diablo le relazioni tra personaggi saranno basate su alleanze, rivalità, sospetti e interessi contrastanti. Ogni giocatore farà parte di una Compagnia e di una Classe. Questi legami creeranno sia cooperazione sia conflitto. Il gioco avrà una componente PvE, contro mostri e ambiente, e una componente PvP, tra personaggi e Compagnie.
In Diablo si combatterà contro mostri, creature e, in alcuni casi, altri personaggi. I combattimenti non saranno pensati per essere sempre vinti frontalmente. A volte servirà collaborare, usare risorse, fuggire, aggirare il problema o scegliere quando rischiare. La morte è possibile e fa parte delle meccaniche di gioco.
E se non mi piace combattere? Chi non ama combattere potrà comunque giocare: esistono ruoli più orientati al supporto, alla gestione delle risorse, all’esplorazione o all’interazione.
In Diablo l’immersione nasce soprattutto da costumi, oggetti fisici, rituali, esplorazione, luci, suoni e atmosfera gotica. Il gioco userà meccaniche per rappresentare classi, magia e crescita del personaggio, ma l’obiettivo è mantenere l’esperienza il più possibile concreta e fisica, limitando ciò che deve essere solo immaginato.
In Diablo i giocatori affronteranno misteri, scelte difficili, pericoli crescenti e rivelazioni legate a Tristram, agli Horadrim e all’influenza dell’Inferno. La storia alternerà momenti d’azione, indagine, confronto tra gruppi e scoperte che potranno cambiare gli obiettivi dei personaggi durante il gioco.