DIABLO - The Fall of Sanctuary è un Live Action Role Play (LARP) prodotto da Proxima.
Se non hai mai giocato con noi qui puoi scoprire di più su cosa siano i LARP.
Stile: Dark Fantasy
Temi: Imprevedibilità, oppressione, disperazione, riscatto, sopravvivenza
Ispirazione: Diablo I & II
→ non serve conoscere il videogioco per giocare! La lore da conoscere sarà tutta contenuta nella sezione Ambientazione o da scoprire giocando.
Fa per me se:
In Diablo i giocatori non riceveranno dei corposi background che creano copioni da seguire già scritti. Verranno invece inquadrati dentro dei legami di gruppo (sia per la compagnia sia per la classe di appartenenza) e verranno lasciati loro degli spunti sul carattere del loro personaggio da declinare a loro piacimento.In Diablo i giocatori avranno sia forti legami, soprattutto con i membri delle loro compagnie, sia rivalità. Il gioco è pensato per avere una duplice componente: PvP (player Vs player) e PvE (player Vs environment), starà ai giocatori bilanciare questi due aspetti.Diablo non è un evento dove i mostri si sconfiggono a cuor leggero. Spesso la fuga strategica è l'unica soluzione, altre volte l'ingegno o la cooperazione sono l'unica speranza di uscire vivi da un combattimento. La morte è un nemico sempre in agguato, ma è anche un'amica da accogliere in quanto attiva molte delle meccaniche di gioco, inclusa la possibilità di diventare più forte.
E se non mi piace combattere? Ci sono classi in cui il combattimento è inesistente, e altre incentrate sul supporto ai tuoi compagni. Questo evento può essere interamente giocato senza brandire un'arma.Sebbene Diablo includa delle meccaniche necessarie per diversificare le classi e creare un concreto sviluppo dei personaggi, l'evento è pensato per essere quanto più immersive possibile lasciando il minimo possibile all'immaginazione pur includendo magie e soprannaturale.Il gioco avrà situazioni dominate dalle emozioni e altre dall'azione, con momenti introspettivi e altri corali. Le scoperte da fare saranno molte e riblteranno le convinzioni e i piani dei giocatori più volte.